4月3日,发布京东方科技集团股份有限公司(京东方A:000725;京东方B:200725)发布2022年年度报告,年年全年实现营业收入1784.14亿元,报经归属于上市公司股东的营韧净利润75.51亿元。面对2022年全球经济低迷、性持续提消费需求不振、东方显示行业承压等诸多挑战,发布BOE(京东方)总体表现可圈可点,年年深刻践行稳健经营、报经精益管理,营韧取得优于行业的性持续提经营业绩。BOE(京东方)以“屏之物联”为发展战略,东方以“坚定从容、发布夯实内功、年年长期主义”为指导方针,“1+4+N+生态链”架构取得长足发展,其中物联网创新中的系统方案、传感、MLED、智慧医工业务营收分别增长41.16%、41.80%、84.79%、19.31%,经营韧性持续提升。
2022年,BOE(京东方)经营稳健,经营活动产生的现金流量净额为430.22亿元,EBITDA率为21.37%,现金保障能力稳固;在不确定的市场环境中仍保持高强度研发投入,并持续精益管理,不含研发的期间费用同比下降18.50%。BOE(京东方)全年研发投入126.02亿元,占营收比例达7.06%,截止2022年累计自主专利申请已超8万件,全球共持有有效授权专利超4万件。BOE(京东方)在保持稳健经营、持续创新的同时坚持回报股东,2022年拟现金分红22.98亿元,占归母净利润的30.43%。
2022年,BOE(京东方)进一步巩固显示领域全球龙头地位,Omdia数据显示,在智能手机、平板电脑、笔记本电脑、显示器、电视等五大应用领域液晶显示屏出货量均位列全球第一;柔性智能机显示屏出货量持续位居国内第一、全球第二;车载显示出货量及出货面积均位居全球第一。
在保持显示领域市场引领地位的同时,BOE(京东方)通过创新持续提升显示技术引领力、产品竞争力及场景拓展力。通过采用ADS Pro技术,在大尺寸TV领域打造出媲美OLED的顶级画质,并应用于海信、三星等高端电视产品上;基于f-OLED显示技术品牌,BOE(京东方)发布全新一代Q9发光器件及全新自研蓝钻像素排列方式,并先后为华硕Zenbook 17 Fold、荣耀Magic V、OPPO Find X5、vivo X90系列等旗舰笔记本和手机提供柔性OLED屏;2022年,BOE(京东方)携手飞凡、小鹏、理想等推出车载显示产品,为AOC、惠普、联想、机械师、OPPO、雷神等打造高端电竞显示产品;元宇宙方面,BOE(京东方)首发的动态帧频VR头显设备可实现显示帧率的自适应调节,大幅提升显示流畅度。
物联网创新业务作为BOE(京东方)新的增长引擎,2022年在智慧终端和系统方案两大领域均持续突破。在智慧终端领域,BOE(京东方)电视智慧终端产品2022年销量同比增长40%以上,显示器终端在联想、三星等客户业务上逆势增长,平板电脑终端推出荣耀V8 Pro和联想YOGA Paper等产品,低功耗的背板产品和零售价签产品出货量均位居市场领先,IoT终端产品的首款ODM投影仪在2022年“双11”首日斩获天猫LCD投影仪销量、销额双榜第一,3D终端实现首款消费级11英寸 2K TN(扭曲向列型)光栅裸眼3D和27英寸液晶光阀产品销售。
在系统方案领域,BOE(京东方)智慧园区解决方案已在20余个城市落地应用,智慧金融解决方案为全国超过3000家银行网点提供智慧化升级服务, 视觉艺术解决方案为全球瞩目的冰雪赛事打造雪花火炬,智慧出行为成都地铁、长沙桐梓坡公交等提供的智慧化解决方案已悄然落地,智慧零售解决方案已在全球超过60个国家的3万余家门店落地。
在夯实显示与物联网创新业务的同时,BOE(京东方)在传感、MLED、智慧医工等业务方面也亮点纷呈。
传感业务方面,BOE(京东方)特有的基于电子染料液晶的智能调光玻璃在北京城市副中心图书馆、国家科技传播中心、汽车玻璃前装等多个项目上应用,拥有自主知识产权的X射线平板探测器产品顺利通过欧美高端客户的认证并量产出货,电泳芯片实现稳定批量生产及客户端发售;
MLED业务方面,BOE(京东方)在产业链整合、技术研发、商业应用方面均可圈可点:拟以不超过21亿元的自筹资金认购华灿光电,认购完成后将成为华灿控股股东;发布行业首款LTPS P0.9玻璃基MLED显示产品,并率先实现量产;先后为创维Q72 75/86英寸电视、AOC 34英寸玻璃基带鱼显示器、雷神911 zero 16英寸游戏本供货Mini LED背光产品;
智慧医工业务方面,布局于合肥、成都、苏州等地的京东方医院2022年总门诊量同比增长超80%,总出院量同比增长超100%。BOE(京东方)健康互联网医院累计服务客户2万人次,上线10个专科系列产品以及知名三家医院医生约1800位。再生医学方面,BOE(京东方)“人脐带间充质干细胞膜片”技术获得新药临床试验默示许可,成为首个获批进入临床用于治疗低射血分数冠心病的干细胞膜片生物制品。
BOE(京东方)在实现稳健经营的同时,同样重视可持续发展,始终将可持续发展作为核心理念。2022年,BOE(京东方)旗下已量产的14条半导体显示生产线和1座智能制造工厂(共15家)全部被评为“国家级绿色工厂”。截至2022年底,BOE(京东方)半导体显示生产线屋面光伏装机容量约114MW,可实现年发电量约1.04亿kWh,相当于减少二氧化碳排放约6万吨。值得一提的是,隶属于BOE(京东方)“N业务”的京东方能源聚焦零碳综合能源服务,为客户提供“源-网-荷-储-碳”一体化解决方案,打造具有可复制性的零碳工厂、零碳园区。截止目前,京东方能源自持光伏电站超600MW,绿电供应超8亿度,累计电站运维超1.3GW,助力50余家大型跨国企业、上市公司实现RE100目标。
就在2022年年报发布的4月,BOE(京东方)将迎来创立三十周年的崭新时刻。站在未来三十年的起点,BOE(京东方)将在“屏之物联”战略指引下,持续推进物联网转型,深拓细分市场,让屏幕集成更多功能、衍生更多形态、植入更多场景,推动经营业绩稳健增长,稳步迈向高质量发展新阶段。
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怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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